Blog de MMORPGs online WOW - AION » Tutoriales y ayudas Aion http://wipeando.com Otro sitio realizado con WordPress Thu, 26 Apr 2012 17:52:26 +0000 en hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.1.1 Guía para la fiesta de la cerveza en el WOW http://wipeando.com/guia-para-la-fiesta-de-la-cerveza-en-el-wow/ http://wipeando.com/guia-para-la-fiesta-de-la-cerveza-en-el-wow/#comments Thu, 02 Feb 2012 20:00:28 +0000 Micaela http://wipeando.com/?p=2465 La fiesta de la cerveza suena a celebración alemana por todo lo alto, aunque es uno de los títulos que se pueden conseguir en el World of Warcraft. Si te interesa cómo hacerte con la fiesta de la cerveza ésta es tu guía.

Antes de conseguir el título de la fiesta de la cerveza hay que completar nueve logros con éxito (obviamente), los cuales son: “una extraña cerveza”, “la cerveza del mes”, “cerveza temible”, “perturbar la paz”, “viajará gracias al barril”, “la dieta de la fiesta de la cerveza”, “estupor de embriagadez”, “abajo los hierro negro” y “¿es persistente tu wolpertinger?”, a cada cuál más sugerente. Menudos nombres. Casi nos están provocando a aceptar los retos. Eso sí, nada más ver que son nueve logros, se puede deducir que la inversión de tiempo en desbloquearlos es larga. Además de eso, hay que tener nivel 80 como mínimo para poder empezarlos.

Si completas todas las misiones, te habrás ganado el título de “Maestro Cervecero” y es un título del que está muy bien presumir.

La fiesta de la cerveza la celebra tanto la Horda como la Alianza, así que podrás conseguir completar las misiones desde cada sitio. Dirígete a tu ciudad principal para que te den la misión. El personaje encargado se va moviendo continuamente por la ciudad, por lo que tendrás que insistir. Éste te dará la misión y te mandará a encontrarte con el organizador del evento que está a las afueras.

Empezando los logros…

Habla con el organizador del evento y acepta la cerveza, así tendrás una menos que conseguir para el logro “una cerveza extraña”. Y ya que estás en el campamento de la cerveza, no te vas a poner a beber sin asentar el estómago antes, ¿verdad? Para conseguir el logro de “la dieta de la fiesta de la cerveza” tienes que probar todas las comidas que te ofrecen… ¡buen provecho!

 

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Cómo aprovechar el potencial del Mago Arcano http://wipeando.com/como-aprovechar-el-potencial-del-mago-arcano/ http://wipeando.com/como-aprovechar-el-potencial-del-mago-arcano/#comments Sun, 18 Sep 2011 20:00:44 +0000 Micaela http://wipeando.com/?p=1320 Si bien suele subestimarse al  Mago Arcano por su gasto brutal de maná, el mismo es muy eficiente y si bien el Mago Arcano se encuentra muy por encima de otras ramas, lo fundamental es aprender a utilizar su potencial a tu favor.


Guía para jugar con un Mago Arcano

En el caso de que hayas cambiado por primera vez  a Mago Arcano, lo fundamental es aprender a utilizarlo de forma efectiva en PvE, en un escenario de raid.

Desde la modificación del parche 3.2.2 el Mago Arcano puede competir eficazmente con las ramas de fuego y además nos ofrece un estilo de juego que si bien es más difícil, resulta mucho más divertido.

Fundamentalmente, el Mago Arcano cuenta con 3 habilidades con tiempo de reutilización, las cuales deberás tener en cuenta: Venas Heladas, Presencia mental y Poder Arcano. Estas habilidades permiten hacer más burst damage y son ideales para cuando debes hacer más daño de lo normal. Por otro lado, los Magos Arcanos pueden realizar muchas variaciones de rotaciones de hechizos, en los cuales puede variar su DPS y DPM, por lo que tienen la posibilidad de adaptar su estrategia y escoger los hechizos que desean lanzar sobre la marcha, optimizando de esta manera sus acciones ante cualquier tipo de situación. Por esta razón, cuando juegues con Magos Arcanos, recuerda el gran potencial que tienen, ya que son capaces de realizar un daño extraordinario ante cualquier situación que se presente.

Los talentos del Mago Arcano

Rama Central

Se trata de una rama que posee todos los talentos necesarios para una rama arcana, en ella se basan la mayoría de las ramas arcanas:

Rama “Todo en Uno”

Es una rama ideal para cualquier mago arcano nuevo, rinde muy bien en cualquier escenario, y además es la rama arcana que ocasiona daño AoE.

Rama “Clásica”

El objetivo de la misma es Ralentizar. Se trata de una rama típica y posee un bonus despreciable de daños a un solo objetivo (+3% espíritu), por otro lado, ocasiona menos daño AoE que la rama “Todo en Uno”.

Rama de Espíritu

Otorga 10% + de Espíritu a cambio de no tener el max. rango para lanzar hechizos arcanos.

La rama de “Absorción de encantador”

Esta rama es recomendable para Magos Arcanos con un poco de experiencia que deseen jugar con Absorción de encantador a fin de ocasionar en sus hechizos mayor daño mágico, en este caso deberás utilizar en el momento adecuado el resguardo de fuego/escarcha. En algunos encuentros, como en Twin Val’kyrs, podría ocasionar un daño devastador.

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Mimiron , el último de los Vigías http://wipeando.com/mimiron-el-ultimo-de-los-vigias/ http://wipeando.com/mimiron-el-ultimo-de-los-vigias/#comments Sat, 27 Aug 2011 20:00:05 +0000 Micaela http://wipeando.com/?p=976 Mimiron es el creador del Leviatán de Llamas. Este evento consiste enun enfrentamiento que se divide en cuatro fases en Leviatán de Llamas, Un Cañon de Asalto, la Unidad de Comando Aéreo y finalmente la gran plataforma armada Vo-L7R-0N.

Primera fase, Leviatán de Llamas

La Concha de napalm ocasiona entre 7,540 y 8,460 de daño de fuego a los objetivos que se encuentren a menos de cinco metros del lugar de impacto, dejando un área de fuego de 4,000 puntos de daño de fuego por segundo por un lapso de ocho segundos desde el momento del impacto.

La Explosión de plasma, por su parte provoca 20,000 puntos de daño de fuego por segundo por un lapso de 6 segundos.

Las Minas de proximidad: invoca a una mina que genera al activarse 20,000 puntos de daño de fuego.

La Explosión de choque tarda 5 segundos en lanzarse,  infringiendo unos 100,000 puntos de daño de Naturaleza aquellos objetivos que se encuentren a una distancia menor de 15 metros.

Fase 2 , Un Cañon de Asalto

La Ola de calor provoca entre 9,425 y 10,575 de daño de fuego de manera instantánea y unos 3,000 puntos de daño de fuego por segundo por un lapso de 5 segundos a todos aquellos objetivos que se encuentran a menos de 80 metros.

La Ráfaga rápida es un ataque normal que ocasiona entre 2,545 y 2,855 de daño de fuego a todos aquellos que se encuentran de 100 metros.

El Golpe de Cohete provoca 1 millón de daño de fuego en una localización determinada.

En la Puesta en rotación, Mimiron carga el láser de su cañón de asalto para usar la Tromba de láseres P3Wx2, la cual ocasiona 20,000 de daño Arcano a los objetivos es encuentran en frente.

Fase 3, Unidad de Comando Aéreo

La Bola de Plasma es lanzada por la Unidad de Comando Aéreo al objetivo que represente mayor amenaza, infringiendo entre 9,425 y 10,575 de daño de fuego.

El Campo Magnético es capaz de bloquear un objetivo y dejarlo inmóvil, además incrementa el daño que recibe el objetivo en un 30% por un lapso de 6 segundos. Puede ser disipado.

Los Robot bum son pequeños robots que explotan y provocan entre 9,425 y 10,575 de daño de fuego en un radio de 5 metros.

Fase 4, V0-L7R-0N

En la última fase, Mimirion une todas las armas utilizadas  para formar el V0-L7R-0N. de

En las Minas de proximidad se invoca a una mina que provoca unos 20,000 puntos de daño de fuego cuando se activa.

La Explosión de choque tarda unos 5 segundos en lanzarse, infringiendo 100,000 puntos de daño de Naturaleza a los objetivos que se encuentran a una distancia menor de de 15 metros.

En la Puesta en rotación, Mimiron carga el láser de su cañón de asalto para utilizar la Tromba de láseres P3Wx2 que provoca 20,000 de daño Arcano a los objetivos.

La Bola de Plasma es lanzada por la Unidad de Comando Aéreo al objetivo que represente mayor amenaza de, infringiendo entre 9,425 y 10,575 de daño de fuego.

Finalmente, el Pulso de mano es un ataque normal, que ocasiona entre 9,425 y 10,575 de daño de fuego mágico.

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Dónde y cómo conseguir monturas http://wipeando.com/donde-y-como-conseguir-monturas/ http://wipeando.com/donde-y-como-conseguir-monturas/#comments Sat, 13 Aug 2011 20:00:37 +0000 Micaela http://wipeando.com/?p=815 En esta breve guía encontrarás algunos consejos que te ayudarán a conseguir las monturas más importantes de World of  Warcraft.

Monturas Voladoras

1. Riendas del draco de Onyxia

Esta montura está disponible tanto para Horda como para la Alianza.

Puedes conseguir esta montura  en la instancia Onyxia’s Lair / Guarida de Onyxia, en el nivel 60.

Probabilidad de drop: 0.2%.

Ventajas: su velocidad es del 310% .

2. Riendas del Protodraco Tiempo Perdido

La montura está disponible tanto para Horda como para la Alianza.

Esta montura es  dropeable por el Protodraco Tiempo y es un mob realmente muy  difícil de encontrar , se encuentra en la zona de Stormpeaks.

Quienes posean Addons de coordenadas, las coordenadas más seguras  para encontrarlo son: [31,69] [51,70] [35,76] [52,34].

Monturas de Tierra

1. Riendas de caballo de guerra ígneo

Esta montura está disponible tanto para Horda como para la Alianza.

Puedes conseguirla en la instancia de Karazhan.

Su drop es relativamente bajo .

2. Riendas del Oso polar Blanco

La montura está disponible tanto para Horda como para la Alianza.

Esta montura es una recompensa que obtienes cuando ganas el Botín Hyldnir , por hacer quest diarias en Stormpike .

Su drop es relativamente bajo.

3. Riendas del  Jinete decapitado

Esta montura es dropeable por El Jinete Decapitado, el cual es un boss que puede ser summoneado durante el evento de Halloween en la instancia del Monasterio Scarlet . Para obtenerla debes estar en el nivel  75 o niveles superiores.

3. Raptor Razzashi presto

La montura está disponible tanto para Horda como para la Alianza.

Esta montura puedes conseguirla en la instancia de Zul’Gurub por el Boss, Señor sangriento Mandokir.

Su probabilidad de drop es relativamente bajo.

Monturas de Agua

1. Tortuga Marina

Esta montura está disponible tanto para Horda como para la Alianza.

Puedes  conseguirla  en cualquier escuela de peces de Rasganorte.

 

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