Azeroth – Blog de MMORPGs online WOW – AION http://wipeando.com Otro sitio realizado con WordPress Sat, 27 Jul 2013 14:14:07 +0000 es-ES hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.2 Azeroth para principiantes http://wipeando.com/azeroth-para-principiantes/#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://wipeando.com/azeroth-para-principiantes/#respond Sun, 19 Aug 2012 10:59:51 +0000 http://wipeando.com/?p=3956 Recomendaciones para jugadores de World of Warcraft, que están empezando. Por lo tanto le pedimos a esos jugadores que ya tienen cierta experiencia, la compartan; recuerden que entre más jugadores con nivel participen, el juego será más dinámico y sus características podrásn ser explotadas hasta el límite.

Empecemos con: El mejor panorama de Azeroth.

Recorrer por primera vez Azeroth genera esa sensación de descubrimiento propia de los viajes a lugares exóticos. Pasas de paisajes exteriores sumamente ostentosos en colorido, a elevadas cumbres, dejando atrás la profundidad de exóticos océanos, todo depende de tu capacidad y entusiasmo.

Te recomendamos hacerlo de forma tranquila, recorre los territorios sin ansiedad pues la experiencia puede resultar abrumadora.

Con el paso de tiempo los personajes van adquiriendo mejores niveles, por lo tanto mejores y mayores experiencias para disfrutar. Esta característica suele ser un factor que influye en la perdida de los detalles.

Recorrer estos escenarios debe ser una experiencia de crecimiento progresivo, recuerda que han sido desarrollados para que, con el paso del tiempo, entre batallas y misiones puedas lograr el acceso a vistas y nuevos atributos, dependiendo de los equipos y habilidades que logres desarrollar.

La pregunta que debes hacerte siempre, es ¿adónde me quiero dirigir? Y ¿adónde quiero llegar?

¿Debemos ir donde el corazón nos dicta? O debemos ir allí donde los objetos y lugares nos permitan crecer para acceder a esos lugares que ambicionamos ver.

Esta nota es una invitación para los jugadores más veteranos, para que nos extiendan su conocimiento y trucos para explorar de mejor forma Azeroth.

Te dejamos también una lista de lugares, busca su descripción y las ventajas o peligros que conlleva estar allí:

  • Marjal Revolcafango
  • Pantano de las Penas
  • Vega de Tuercespina
  • Montañas de Alterac
  • Altas Tierras de Arathi
  • Tierras Inhóspitas
  • Tanaris
  • Rondavil
  • La Garganta de Fuego

 

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¿Quieres saber más acerca de Azeroth? http://wipeando.com/%c2%bfquieres-saber-mas-acerca-de-azeroth/#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://wipeando.com/%c2%bfquieres-saber-mas-acerca-de-azeroth/#respond Fri, 27 Jan 2012 20:00:32 +0000 http://wipeando.com/?p=2556 Si eres un fanatico aficionado de World of Warcraft, seguramente te va a encantar este articulo. ¿Acaso no quieres saber como comenzó todo? ¿No te gustaria conocer un poco mas del lugar donde se llevan a cabo todas esas batallas infernales que tanto disfrutas? En esta oportunidad en Wipeando vamos a hablar de el increible mundo de Azeroth. Este es el planeta en donde transcurre todo el juego de World of Warcraft.

La historia de Azeroth

En Azeroth nacen y surgen muchas de las razas y personajes utilizados dentro de World of Warcraft, entre ellos los elfos, humanos, enanos, taurens, etc. Lo cierto es que es un mundo grande, dividido en muchas legiones diferentes. En un primer momento en el inicio de su existencia, Azeroth era manejada en su mayoria por los Titanes.

Con el paso del tiempo, llegaron las fuerzas oscuras de la Legion Ardiente a tomar protagonismo y a acabar con la paz que reinaba en el territorio. Todo se fue transformando y otras razas comenzaron a poblar la region, volviendose un mundo totalmente diverso repleto de personajes distintos y criaturas raras.

Las personas oriundas de Azeroth lucharon por su territorio y mucha de su sangre fue injustamente derramada. Lo cierto es que no tuvieron exito, ya que su preciado mundo se transformo en un territorio de luchas de poder, hasta el día de hoy.

Luego de la gran guerra, surgieron tres facciones que dividieron a la poblacion: La Alianza, La Horda y El Azote. No necesitan de demasiada explicación pues ya deberías de conocerlas si eres habitúe del juego. Lo cierto es que si bien Azeroth fue victima de más de una batalla territorial, al día de hoy siguen habiendo disputas entre razas. Algunos nos preguntamos hasta cuando continuará este martirio, ¿será que Azeroth terminará en ruinas? Nunca lo sabremos.

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Trolls: astucia y fuerza http://wipeando.com/trolls-astucia-y-fuerza/#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://wipeando.com/trolls-astucia-y-fuerza/#respond Tue, 13 Dec 2011 20:00:25 +0000 http://wipeando.com/?p=1737 Los trolls son una de las  razas de más alta estatura en Azeroth, caminan encorvados y su aspecto es casi el de un ser humano. Se caracterizan por tener la piel de variados colores y  colmillos que les sobresalen en la mandíbula inferior parecidos a los de los jabalíes. . Muchos de ellos presentan manchas naturales sobre sus pelajes, de muy diversas tonalidades y formas.

Muchos de ellos no son leales a  nadie más que a los de mayor jerarquía dentro de su propia tribu,  pero  hay casos como los de las tribus de Darkssepars y Revantusk que  son aliados entre ellos y  juraron fidelidad a la Horda. Aunque los Darkspears son más pequeños y débiles que el resto de los integrantes de su raza, son mucho más astutos e inteligentes.

En definitiva, los trolls son la raza inteligente que más se ha expandido por el mundo de Azeroth ya que los pueden encontrar en casi cualquier punto que recorras.

DescripciónTrolls: astucia y fuerza

La mayoría de los habitantes de Azeroth piensa que los trolls, son una raza primitiva y salvaje; sin embargo, estos practicantes del oscuro misticismo y el vudú, son, tras un análisis más cercano, una raza mucho más compleja. Los trolls son de hecho, una de las razas mas antiguas que caminan hoy día sobre la tierra (incluso anteriores a la vieja civilización de los Kaldorei); sucede que el estado actual del mundo, ofrece pocas muestras de esa cultura milenaria que con ellos ha viajado a través de los tiempos.

Los trolls son conocidos por su capacidad increíble de regenerar sus propias heridas con una rapidez pasmosa, característica propia de su raza y algunos pueden incluso llegar a recuperar miembros amputados. Ellos son ágiles, astutos y completamente despiadados cuando se trata de acechar y dar caza a su presa (sea animal o persona). Es un gran error cruzarse en el camino de un troll hambriento, o acercarse a contemplar uno por capricho, pensando que ellos son primitivos y estúpidos. Son una raza notoriamente carnívora y si les llega la oportunidad, atacaran cualquier animal o persona que sean capaces de matar, incluyendo a los temibles lagartos truenabezas y los kodos, que algunas veces atacan. Los Darkspears, la raza aliada a la Horda (junto con orcos, taurens, renegados y más recientemente elfos de sangre) abandonaron las prácticas caníbales para una mejor integración en la población.

Idioma

Los trolls hablan su lengua primigenia, también una de las más antiguas de la tierra: el Zandali. La pronunciación y el idioma ha variado con el tiempo, la distancia y el emplazamiento; según las diferentes tribus y subespecies trolls se habla de una forma u otra, así el acento de un troll del hielo puede diferir bastante del de un troll de los bosques, o un troll del desierto. Muchos conocen también la lengua común, aunque no la practiquen habitualmente y la diferencia en sus acentos es también notable cuando la hablan.

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Novedades parche 4.3, el Pozo de la Eternidad http://wipeando.com/novedades-parche-4-3-el-pozo-de-la-eternidad/#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://wipeando.com/novedades-parche-4-3-el-pozo-de-la-eternidad/#respond Thu, 29 Sep 2011 20:00:12 +0000 http://wipeando.com/?p=1484 Continuamos actualizándote en todo momento sobre las novedades más exclusivas  del nuevo parche 4.3 de World of Warcraft que aún se encuentra en desarrollo, en esta oportunidad compartimos las últimas novedades sobre el Pozo de la Eternidad.

Los Elfos de la Noche y El Pozo de la Eternidad

Miles de años atrás, Zin-Azshari , capital de los elfos de la noche era una magnífica y reluciente ciudad. Ubicada en las orillas del Pozo de la Eternidad, fue el lugar donde primera vez se abrió un portal hacia el Vacío Abisal, invitando a la Legión Ardiente a invadir Azeroth. Los Altonatos, liderados por Azshara, la reina de los elfos de la noche, buscan canalizar sus energías hacia el portal con el fin de prepararlo para la llegada terrorífica del titán Sargeras.

Nozdormu cuenta con un portal abierto al pasado y lo utilizará para transportar a los jugadores al palacio de Azshara, donde los mismos serán partícipes y testigos de un evento sumamente catastrófico en la Guerra de los Ancestros.

De esta manera, mientras ayudas a  Tyrande e Illidan en el enfrentamiento con los Altonatos y la Legión Ardiente, los jugadores deberán robar el Alma de Dragón que se encuentra flotando sobre el Pozo.

Para recuperar el Alma de Dragón, mientras los taumaturgos más poderosos de Azshara canalizan sus energías mágicas en las profundidades turbulentas del Pozo, deberás derrotar a algunos adversarios.

Algunas novedades de las mazmorras

Preoth’arn

Este jefe le juró lealtad a Xavius a cambio de poder. Peroth’arn, maestro de la magia maligna se encuentra en el exterior del palacio de Azshara

con el fin de defender a la Legión Ardiente.

Azshara

La vanidad de la reina Azshara llevó a que los Altonatos la invoquen a la Legión Ardiente. Ahora Azshara los supervisa cómo sus magi y serán quienes activen  el portal por el que Sargeras accederá a Azeroth.

Mannoroth y Varo’then

Varo’then es el jefe de la guardia personal de la reina Azshara. Mannoroth, es el señor del foso y su sangre será la que corrompa a  la raza de los orcos.

En esta misión deberás ayudar a Thrall y los Aspectos de Dragón para que los mismos puedan reunir a los héroes de la Horda y de la Alianza a vencer a  Alamuerte, por esta razón deberás  robar el Alma de Dragón del pasado.

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Alma de Dragón, más avances del parche 4.3 http://wipeando.com/alma-de-dragon-mas-avances-del-parche-4-3/#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://wipeando.com/alma-de-dragon-mas-avances-del-parche-4-3/#respond Wed, 28 Sep 2011 20:00:46 +0000 http://wipeando.com/?p=1463 Entre las novedades que ofrece en parche 4.3 de World of Warcraft , los jugadores tendrán posibilidad de conducir la lucha mucho más allá del  Templo del Reposo del Dragón, ayudarán a Thrall y a los dragones Aspectos a finalizar con el Vuelo Negro y además podrán participar en bandas de 10 y 25 jugadores en las que se enfrentarán  a Alamuerte, contando con la posibilidad de conseguir equipamiento épico y escoger entre tres niveles de dificultad.

Thrall y el Alma de Dragón

Tras recuperar el Alma de Dragón que controlaba el poder de los demás Vuelos, Thrall y sus Vuelos aliados se dirigen al Templo del Reposo del Dragón a fin de utilizar el poder este artefacto para destruir a Alamuerte.

El Templo del Reposo del Dragón, es la última esperanza de las tropas aliadas contra Alamuerte. En este lugar se han reunido todos los Aspectos (Alexstrasza, Ysera, Nozdormu, Kalecgos y Thrall) a fin de otorgar poder al Alma de dragón, la última esperanza con la que cuenta Azeroth.

No obstante, al momento en que Thrall comienza a cargar de energía el Alma de dragón, Alamuerte y su ejército atacan el Templo del Reposo del Dragón, por lo que el objetivo de los jugadores consistirá en evitar el ataque enemigo brindándole a Thrall el tiempo necesario para que pueda cargar de energía al Alma de dragón.

Los jefes más poderosos, súbditos de Alamuerte

Antes del enfrentamiento con  Alamuerte, jugadores deberán vencer a seis jefes: Morchok, Zon’ozz, Yor’sahj el Velador , Hagara la Vinculadora, Ultraxion y Cuerno Negro.

Morchok es uno de los más poderosos, se encuentra bajo la influencia de Alamuerte y está convencido de que solo encontrará tranquilidad con la destrucción de Azeroth, po

r lo que atacará los pilares del Templo del Reposo del Dragón.

Zon’ozz , el señor de la guerra, continúa al servicio de Alamuerte desde hace miles de años y junto a su ejército intentará destruir a los defensores del Templo del Reposo del Dragón.

Yor’sahj el Velador , siempre ha colaborado con Alamuerte proporcionándole los medios para liberar a los más ignotos de sus prisiones subterráneas, su poder es infinito y pretende recibir una oscura recompensa por su fiel servicio a Alamuerte.

Hagara la Vinculadora, es una hechicera con un potencial sorprendente y se encuentra sometida a Al’Akir, proporciona víctimas a los señores elementales para sean torturadas.

Ultraxion es el único dragón Crepuscular halagado por Alamuerte y posee energías destructivas que surgen de su cuerpo. Este dragón Crepuscular es leal a Alamuerte y tiene como objetivo destruir el Templo del Reposo del Dragón.

Cuerno Negro, es el líder de los jinetes de draco de élite, escolta personal de Alamuerte y su propósito es proteger otra instancia a su señor.

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Príncipes de sangre de la Ciudadela de la Corona de Hielo http://wipeando.com/principes-de-sangre-de-la-ciudadela-de-la-corona-de-hielo/#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://wipeando.com/principes-de-sangre-de-la-ciudadela-de-la-corona-de-hielo/#respond Sat, 24 Sep 2011 20:00:30 +0000 http://wipeando.com/?p=1408 En la Sala Carmesí te toparás con los líderes de los San’layn, unos elfos de sangre no-muertos que están encargados de supervisar las operaciones de la Plaga en Azeroth.  Fue el Rey Exánime quien resucitó a Valanar, Keleseth y Taldaram , príncipes de sangre, con el fin de que encuentren venganza y protejan a Lana’thel, su reina de sangre.

Invocaciones  del príncipe de sangre Keleseth

Invocación de sangre

Valanar es potenciado con el orbe Caído Oscuro, por lo que obtiene increíbles facultades y le permite a  Keleseth emplear la Lanza de las Sombras potenciada.

Lanza de las Sombras potenciada

Con esta invocación, Keleseth lanza una descarga de magia oscura  inflingiendo entre  78000 y 82000 puntos de daño de Sombras. Keleseth  utiliza la Lanza de las Sombras cuando se encuentra  bajo los efectos de la Invocación de sangre.

Resonancia de las Sombras

Keleseth invoca un Núcleo oscuro, como el mismo se alimenta de su propia energía se destruye con el tiempo.  La Resonancia de las Sombras suele canalizarse en un objetivo cercano a 15m.

Invocaciones  del príncipe de sangre Taldaram

Chispas relumbrantes

De las manos de Taldaram se  disparan unas chispas relumbrantes capaces de inflingir  a sus enemigos e12920 puntos de daño de Fuego, reduciendo su velocidad de movimiento un 20% por un lapso de 8 segundos.

Crear llama

Se crea una bola de llamas capaz de dirigirse volando hacia el objetivo y explotando al impactar.

Llamas

La llama explota violentamente, causando un daño  mínimo de 7,500 de daño de Fuego a los enemigos que se encuentren en área de 15 m de proximidad.

Centella potenciada

Las Llamas potenciadas llegan a inflingir 1000 puntos  de daño de Fuego a un objetivo cercano aleatorio que se encuentre a unos  10 metros de proximidad.

Invocaciones  del príncipe de sangre Valanar

Bomba cinética

Al invocar la bomba cinética, ésta se dirige hacia el suelo, explotando al entrar en contacto.  Además la bomba absorbe el daño directo, convirtiéndolo en energía e impulsando a la bomba más alto con cada golpe hasta explotar finalmente.

Vórtice de choque

Crea un vórtice que posee la  fuerza de un  torbellino cerca de un objetivo enemigo inflingiendo daño y derribando a los enemigos que se encuentran a unos 12 metros de proximidad.

 

 

 

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Devastación. Preludio al cataclismo, última novela de ficción http://wipeando.com/devastacion-preludio-al-cataclismo-ultima-novela-de-ficcion/#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://wipeando.com/devastacion-preludio-al-cataclismo-ultima-novela-de-ficcion/#respond Sat, 24 Sep 2011 20:00:11 +0000 http://wipeando.com/?p=1421 Finalmente llegó la esperada continuación de World of Warcraft: Devastación. Preludio al cataclismo, una novela de 336 páginas escrita por Christie Golden, la cual se comercializa a un precio de 18 euros.

Breve reseña de  la novela

Diez mil años atrás, Alamuerte traicionó a los Vuelos de Dragón, rompiendo su unidad y quebrando sus  fuerzas. El Cataclismo, es el ataque más reciente a Azeroth, y ha sumergido al mundo en el caos.

En La Vorágine, Thrall, antiguo jefe de guerra de la Horda, se une a otros chamanes con el fin de evitar el fin del mundo. Lo que resta averiguar es si logrará conseguirlo.

Un cataclismo está por llegar

Azeroth se encuentra bajo una gran presión, los espíritus elementales no responden más a las invocaciones de los chamanes y el vínculo que compartía la Horda con estos espíritus se ha debilitado.

Thrall intentará  averiguar lo que le sucede a los elementales, enfrentándose de esta manera a un futuro incierto que asola a su pueblo, donde comienzan a escasear los medios de subsistencia a la

par que se acrecientan los conflictos con sus vecinos: Los Elfos de la Noche

Por su parte, el rey Varian Wrynn de Ventormenta está considerando actuar violentamente con el objeto de terminar con la tensión  existente entre la Alianza y la Horda, corriendo el riesgo de ponerse en contra de quienes más estima, incluso de su propio hijo, Anduin, quien busca su propio camino haciendo tambalear la estabilidad política del Reino.

De esta manera, las razas de Azeroth se encuentran sumergidas en un mar de dudas, y la conducta errática de los espíritus elementales, si bien es un gran problema , es apenas el principio del cataclismo que se avecina.

Para saber si Thrall logra su cometido deberás llegar al final de esta atrapante historia.

 

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Quiénes son los Huargen en Wolrd of Warcraft http://wipeando.com/quienes-son-los-huargen-en-wolrd-of-warcraft/#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://wipeando.com/quienes-son-los-huargen-en-wolrd-of-warcraft/#respond Wed, 14 Sep 2011 20:00:12 +0000 http://wipeando.com/?p=1257 La maldición de los Huargen en  Gilneas

La ciudad de Gilneas ha permanecido durante muchos años completamente aislada tras la inmensa Muralla Greymane. Al encontrarse libre de todo tipo de influencia externa, este reino dependía del espíritu y la tenacidad de sus habitantes para crear su lugar y destino en el mundo.

Sin embargo, hechos recientes han provocado que la ciudad de Gilneas sea sacuda completamente. Una devastadora maldición de los Huargen se está expandiendo por toda la ciudad, transformando a sus habitantes en estas feroces bestias mientras que la nación combate a fin de recuperarse de la guerra civil.

Los Huargen han efectuado un ataque sorpresa sobre la ciudad capital de Gilneas. Los ciudadanos que no han sido afectados por la maldición,  se han conjugado y levantado las armas para defender sus hogares, enfrentándose de esta manera a esta bestial raza en un escenario conformado por estrechos callejones y calles empedradas. Ante la imposibilidad de mejorar esta situación, los habitantes de  Gilneas temen que esta invasión de los Huargen ponga fin a la independencia de la ciudad .

La montura de los Huargen, Impulso salvaje

Los Huargen mantienen un profundo vínculo con el entorno salvaje, por lo que son capaces de canalizar de recorrer grandes distancias. Un Huargen, ayudado por sus cuatro patas  tiene la habilidad de correr tan rápido como los caballos, mecazanudos y caballos más veloces. Además esta raza prefiere trasladarse de esta manera antes de utilizar los medios de transporte que utilizan el resto de las razas de Azeroth; las cuales dependen de otras monturas para transportarse.

Algunas características de los Huargen

Trasformación

Los Huargen tienen la posibilidad de adoptar la forma humana y la forma de lobos, aumentando de esta manera la velocidad de sus movimientos y recorriendo grandes distancias muy velozmente.

Habilidad de aberración

Mediante esta habilidad tienen la capacidad de reducir todas las enfermedades y maldiciones que se utilizan contra ellos.

 

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Novedades del parche 4.3: Monturas de reputación de Gilneas http://wipeando.com/novedades-del-parche-4-3-monturas-de-reputacion-de-gilneas/#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://wipeando.com/novedades-del-parche-4-3-monturas-de-reputacion-de-gilneas/#respond Tue, 13 Sep 2011 20:00:56 +0000 http://wipeando.com/?p=1251 Las nuevas monturas para la Alianza

El nuevo parche 4.3 de World of Warcraft, Cataclysm, incluirá nuevas monturas para la Alianza. Blizzard, ha tenido en cuenta  que al realizar el cambio de facción para la raza de los Hurgen, no existían monturas de facción de Gilneas para que los jugadores cambiaran su montura de facción original, de esta manera, cada vez que los jugadores cambiaban de facción veían reducida su cantidad total de monturas.

Con las modificaciones del parche 4.3, la facción de Gilneas, contará con nuevas monturas en los establos de Azeroth. Los personajes de la Alianza tendrán la posibilidad de recoger las monturas adicionales  para sus propios establos.

Una nueva raza, los Huargen

Tiempo atrás, mientras se llevaba a cabo una sangrienta batalla entre los elfos de la noche y los sátiros demoníacos de Kalimdor, los  Druidas practicaban la metamorfosis a una forma poderosa, la cual encarnaba la furia de el Ancestro Lobo, Goldrinn.

De esta manera , los Druidas de la Manada, bajo la instrucción de Ralaar Colmillo de Fuego buscaron controlar esta poderosa  forma que habían escogido. Para ello decidieron por propia voluntad someterse a la energía de la Guadaña de Elune, un artefacto místico que fue creado  con el bastón de Elune y el colmillo de Goldrinn.

Este artefacto, en lugar de abatir la fuerza de los druidas, transformó a Ralaar y a sus seguidores en Huargen; unas bestias humanoides, regidas por instintos muy primitivos bestiales.

Con una furia cegadora, los druidas de Ralaar atacaron a aliados y enemigos durante una sangrienta guerra contra los sátiros.  Por su parte, los elfos de la noche que fueron heridos por estas bestias,  contrajeron la maldición que los convirtió también en Huargen.

El Archidruida Malfurion Stormrage, intentando mantener el equilibrio y la Paz , debió desterrar  a los Huargen y los envió  a la dimensión del Sueño Esmeralda donde los mismos  descansaran en el letargo  eternamente.

 

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Lo mejor de las actualizaciones de World of Warcraft: Cataclysm http://wipeando.com/lo-mejor-de-las-actualizaciones-de-world-of-warcraft-cataclysm/#utm_source=feed&utm_medium=feed&utm_campaign=feed http://wipeando.com/lo-mejor-de-las-actualizaciones-de-world-of-warcraft-cataclysm/#respond Tue, 13 Sep 2011 20:00:40 +0000 http://wipeando.com/?p=1247 En esta oportunidad  les propongo analizar las increíbles actualizaciones de la expansión mas reciente de World of Warcraft: Cataclysm. Si bien no todos los gamers son fanáticos de esta expansión, debemos reconocer que se han mejorado muchísimas cosas en este MMO, el cual continua siendo el más jugado de la historia de los juegos online.

The Burning Crusade , campos de batalla puntuados

El sistema de Arena, ha servido como escenario del mundo de World of Warcraft desde su implementación durante la expansión The Burning Crusade funcionando como barómetro de

World of Warcraft  PvP para bien o para mal.

Al debutar por primera vez  este sistema , este modo de juego resultaba bastante problemático, ya que Blizzard había decidido equilibrar el espectro del campo entero. Esto significaba obtener  un equilibrio adecuado en 2v2s, 3v3s y 5v5s. El problema fue que se trataba de  una tarea imposible, ya que en ese momento las clases eran muy diversas.

Por suerte Blizzard, comprendió rápidamente que con apenas un simple cambio mejoraría el modo de juego y la experiencia de los jugadores.  Ahora, con Cataclysm, todo ha cambiado. Blizzard ha dirigido todos sus esfuerzos a conseguir un equilibrio, se centra en campos de batalla puntuados  en lugar de arenas.  Si bien no parece una gran diferencia, los  campos de batalla puntuados permiten un grupo mucho mayor entre la diversidad de clases.

Una nueva propuesta en Azeroth

El problema con Azeroth, era que las misiones ya comenzaban a  aburrir a los jugadores, pues no se modificaban con frecuencia, por lo que aquellos gamers que habían jugado por más de un año ya estaban algo aburridos de las mismas.

Una de las nuevas modificaciones  de Blizzard, fundamentalmente para atraer a los nuevos jugadores es  la inclusión de nuevas misiones, invitando a vivir una divertida y variada experiencia.

En la mayor parte de las misiones , el jugador tiene que hacer cosas nuevas, como entrar a escondidas a las mazamorras de los Orcos, volar en globo aerostático  para arrojarse en jet packs sobre  los goblins  y atacar a los enemigos con cloformo.

 

 

 

 

 

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